Three.js, web tarayıcılarında 3D grafikler oluşturmak ve görüntülemek için kullanılan açık kaynaklı bir JavaScript kütüphanesidir. WebGL'nin karmaşıklıklarını soyutlayarak geliştiricilerin 3D içerikleri daha kolay bir şekilde oluşturmasını, canlandırmasını ve etkileşimli hale getirmesini sağlar.
Temel Kavramlar:
Sahne (Sahne): 3D objelerin yerleştirildiği ve ışıklandırıldığı bir konteynerdir. Bir oyunun veya animasyonun sahnesi gibi düşünülebilir.
Kamera (Kamera): Sahneyi görüntülemek için kullanılan bir nesnedir. Farklı kamera türleri (perspektif, ortografik vb.) farklı görüntüleme efektleri sunar.
Geometri (Geometri): 3D objelerin şeklini ve yapısını tanımlar. Küpler, küreler, silindirler gibi temel geometriler ve daha karmaşık özel geometriler oluşturulabilir.
Materyal (Materyal): Geometriye uygulanan ve objenin yüzeyinin nasıl görüneceğini belirleyen özelliktir. Renk, doku, parlaklık gibi özellikleri içerir.
Mesh (Mesh): Geometri ve materyalin birleşimiyle oluşan 3D objelerdir. Görüntülenen ve manipüle edilen temel nesnelerdir.
Işık (Işık): Sahneyi aydınlatmak için kullanılan nesnelerdir. Farklı ışık türleri (nokta ışığı, yönlü ışık, ortam ışığı vb.) farklı aydınlatma efektleri yaratır.
Render Döngüsü: Sahnenin sürekli olarak güncellenip ekrana çizildiği süreçtir. Animasyonlar ve etkileşimler bu döngü içinde gerçekleşir.
Kullanım Alanları:
Avantajları:
Ne Demek sitesindeki bilgiler kullanıcılar vasıtasıyla veya otomatik oluşturulmuştur. Buradaki bilgilerin doğru olduğu garanti edilmez. Düzeltilmesi gereken bilgi olduğunu düşünüyorsanız bizimle iletişime geçiniz. Her türlü görüş, destek ve önerileriniz için iletisim@nedemek.page