Rigidbody, Unity'de oyun nesnelerinin fizik kurallarına uygun olarak davranmasını sağlayan bir bileşendir. Rigidbody bileşenine sahip bir nesne, kütle, yer çekimi etkileri, sürtünme, hız ve momentum gibi gerçekçi fiziksel davranışlar sergiler. Örneğin, bir topun Rigidbody bileşeni, topun fırlatılması sırasında uçuş yolunu hesaplamaya yardımcı olur ve çarpışmaları gerçekçi bir şekilde ele alır. Rigidbody bileşenleri, hareketli nesne ve karakterler için çok önemlidir ve birçok oyun motoru ve yazılımında kullanılır.
Ne Demek sitesindeki bilgiler kullanıcılar vasıtasıyla veya otomatik oluşturulmuştur. Buradaki bilgilerin doğru olduğu garanti edilmez. Düzeltilmesi gereken bilgi olduğunu düşünüyorsanız bizimle iletişime geçiniz. Her türlü görüş, destek ve önerileriniz için iletisim@nedemek.page