python ne demek?

Python, nesne yönelimli, yorumlamalı, birimsel (modüler) ve etkileşimli yüksek seviyeli bir programlama dilidir.1

Girintilere dayalı basit söz dizimi, dilin öğrenilmesini ve akılda kalmasını kolaylaştırır. Bu da ona söz diziminin ayrıntıları ile vakit yitirmeden programlama yapılmaya başlanabilen bir dil olma özelliği kazandırır.

Modüler yapısı, sınıf dizgesini (sistem) ve her türlü veri alanı girişini destekler. Hemen hemen her türlü platformda çalışabilir (Unix, Linux, Mac, Windows, Amiga, Symbian). Python ile sistem programlama, kullanıcı arabirimi programlama, ağ programlama, web programlama, uygulama ve veri tabanı yazılımı programlama gibi birçok alanda yazılım geliştirebilirsiniz. Büyük yazılımların hızlı bir şekilde prototiplerinin üretilmesi ve denenmesi gerektiği durumlarda da C ya da C++ gibi dillere tercih edilir.

Python 1980'lerin sonunda ABC programlama diline alternatif olarak tasarlanmıştı. Python 2.0, ilk kez 2000 yılında yayınlandı. 2008'de yayınlanan Python 3.0, dilin önceki versiyonuyla tam uyumlu değildir ve Python 2.x'te yazılan kodların Python 3.x'te çalışması için değiştirilmesi gerekmektedir. Python 2 versiyonun resmi geliştirilme süreci, dilin son sürümü olan Python 2.7.x serisi versiyonların ardından 1 Ocak 2020 itibarıyla resmi olarak sona erdi.23 Python 2.x geliştirilme desteğinin sona ermesinin ardından, Python dilinin 3.6.x ve sonraki sürümlerinin geliştirilmesi devam etmektedir.4

Geçmiş

Geliştirilmeye 1990 yılında Guido van Rossum tarafından Amsterdam'da başlanmıştır. Adını sanılanın aksine bir yılandan değil Guido van Rossum’un çok sevdiği, Monty Python adlı altı kişilik bir İngiliz komedi grubunun Monty Python’s Flying Circus adlı gösterisinden almıştır. Günümüzde Python Yazılım Vakfı çevresinde toplanan gönüllülerin çabalarıyla sürdürülmektedir. Python 1.0 sürümüne Ocak 1994'te ulaşmıştır. 2.0 sürümü 16 Ekim 2000'de yayınlanmıştır.5 3 Aralık 2008 tarihinden itibaren 3.x serisi yayınlanmaya başlamıştır; ancak 3.x serisi 2.x serisiyle uyumlu değildir.6

Kullanım

Django, Zope uygulama sunucuları, YouTube ve orijinal BitTorrent istemcisi Python kullanan önemli projelerden bazılarıdır. Ayrıca Google, NASA ve CERN gibi büyük kurumlar da Python kullanmaktadır. Pygame ile 2D oyun yapılabilir, Blockchain uygulamaları kodlanabilir, uzaktan kontrol veya görüntü işleme yapılabilir, veri analizi veya veri kontrolü yapılabilir, TensorFlow, PyTorch, Keras gibi kütüphanlerle derin makine öğrenmesi uygulamaları yapılabilir.

Ayrıca OpenOffice.org, GIMP, Inkscape, Blender, Scribus ve Paint Shop Pro gibi bazı programlarda betik dili olarak kullanılır.

Pek çok Linux dağıtımında ve Apple macOS işletim sisteminde Python öntanımlı bir bileşen olarak gelir.

Söz dizimi

Python'un son derece kolay okunabilir olması düşünülmüştür. Bu yüzden örneğin küme parantezleri yerine girintileme işlemi kullanılır. Hatta bazı durumlarda girintileme işlemine dahi gerek kalmadan kodun ilgili bölümü tek satırda yazılabilir. Böylece Python, program kodunuzu en az çaba ile ve hızlıca yazmanıza imkân tanır. Sade sözdizimi ile diğer programlama dillerinden üstündür.

Girintileme

Python'da ifade bloklarını sınırlandırmak için süslü ayraçlar ya da anahtar kelimeler yerine beyaz boşluk girintileme kullanılır. Belli ifadelerden sonra girinti artar; girintinin azalması geçerli blokun sonlandığını gösterir.

İşleçler

* işleci, çarpma işlemleri için

/ işleci, bölme işlemleri için

// işleci, tam sayı bölme işlemleri için

+ işleci, toplama işlemleri için

- işleci, çıkarma işlemleri için

% işleci, mod alma işlemleri için

< işleci, 'küçüktür' anlamına gelir

> işleci, 'büyüktür' anlamına gelir

== işleci, 'eşittir' anlamına gelir

<= işleci, 'küçük eşittir' anlamına gelir

>= işleci, 'büyük eşittir' anlamına gelir

!= işleci, 'eşit değil' anlamına gelir

** işleci, 'üs alma' anlamına gelir

True işleci, 'doğru' anlamına gelir

False işleci, 'yanlış' anlamına gelir

and işleci, 've' anlamına gelir

or işleci, 'veya' anlamına gelir

not işleci, 'değil' anlamına gelir.

İfadeler ve akış kontrolü

Python ifadeleri şunları içerir:

  • if ifadesi, bir kod blokunu belli bir koşula bağlı olarak, else ve elif (else-if'in kısaltılması) ile birlikte çalıştırır.
  • for ifadesi, yinelenebilir bir nesne üzerinden yineleme yapar, bu sırada ilgili bloktaki her ögeyi bir yerel değişkene atar.
  • while ifadesi, koşulu doğru olduğu sürece o kod bloğunu çalıştırır.
  • try ifadesi, eklenmiş kod bloğundan dolayı oluşan hataları yakalar ve except maddeleriyle; ayrıca finally blokundaki temizleme kodunun blok nasıl sonlanırsa sonlansın çalıştırılmasını sağlar.
  • class ifadesi, bir kod blokunu çalıştırır ve onun yerel adalanını bir sınıfa atar, bu sayede o sınıf Nesne Yönelimli Programlamada kullanılabilir.
  • def ifadesi ile fonksiyon tanımlanır.
  • with ifadesi, bir kod blokunu bir içerik yöneticisine hapseder (örneğin bir kod bloku çalışıtırılmadan önce bir kilit edinir ve sonrasında bu kilidi çözer)
  • pass ifadesi bir NOP görevi görür ve geçici kod bloku yerine kullanılabilir.
  • print ifadesi bir ekrana yazdırma görevi görür. Bu ifade Python 3 sürümüyle birlikte print() fonksiyonu ile değiştirildi.

Her ifadenin kendi sözdizimi vardır, örneğin def ifadesi diğer ifadelerin genelinin aksine blokunu anında çalıştırmaz.

Metotlar

Nesneler üzerindeki metotlar nesnenin sınıfına eklenmiş fonksiyonlardır; örnek.metod(değişken) sözdizimi, normal metot ve fonksiyonlar için Sınıf.metod(örnek, değişken) ifadesi için bir sözdizimsel şekerdir. Python metotlarının örnek verisine ulaşmaları için açık self parametresine sahip olmaları gerekir. Bu durum Java, C++, Ruby gibi bazı diğer nesne tabanlı programlama diliyle farklılık gösterir.

Standart kütüphane

Python'un çok büyük bir standart kütüphanesi vardır. Bu, dilin artı özelliklerinden biri olarak kabul edilir.

Örnekler

Python 3 ve üstü sürümler için uygundur.

Merhaba dünya

# -*- coding: utf-8 -*-
print("Merhaba Dünya")

Yorum satırları

#Tek satırlık bir python yorumu
"""Bu çok satırlı
bir python 
yorumu"""

Girdi alma ve ekrana basma

veri = input('Bir veri giriniz:')
print(veri)

Veri Tipleri

<table> <thead> <tr class="header"> <th><p>Veri tipi</p></th> <th><p>Değiştirilebilir</p></th> <th><p>Açıklama</p></th> <th><p>Örnekleri</p></th> </tr> </thead> <tbody> <tr class="odd"> <td><p><code>bool</code></p></td> <td><p>hayır</p></td> <td><p><a href="Boole&#39;ca" title="wikilink">Boole'sal</a> değer</p></td> <td><pre class="python3"><code>True False</code></pre></td> </tr> <tr class="even"> <td><p><code>bytearray</code></p></td> <td><p>evet</p></td> <td><p>dızi</p></td> <td><pre class="python3"><code>bytearray(b&#39;Some ASCII&#39;) bytearray(b&quot;Some ASCII&quot;) bytearray([119, 105, 107, 105])</code></pre></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p><code>bytes</code></p></td> <td><p>hayır</p></td> <td><p>Bytelardan oluşan dizi</p></td> <td><pre class="python3"><code>b&#39;ASCII&#39; b&quot;ASCII&quot; bytes([119, 105, 107, 105])</code></pre></td> </tr> <tr class="even"> <td><p><code>complex</code></p></td> <td><p>hayır</p></td> <td><p><a href="Karmaşık_sayı" title="wikilink">Karmaşık sayı</a></p></td> <td><pre class="python3"><code>3+2.7j</code></pre></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p><code>dict</code></p></td> <td><p>evet</p></td> <td><p><a href="Komut_çizelgesi" title="wikilink">Komut çizelgesi</a></p></td> <td><pre class="python3"><code>{&#39;anahtar1&#39;: 1.0, 3: False}{}</code></pre></td> </tr> <tr class="even"> <td><p><code>float</code></p></td> <td><p>hayır</p></td> <td><p><a href="Kayan_nokta" title="wikilink">Kayan nokta</a></p></td> <td><pre class="python3"><code>1.414</code></pre></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p><code>int</code></p></td> <td><p>hayır</p></td> <td><p>Tamsayı</p></td> <td><pre class="python3"><code>42</code></pre></td> </tr> <tr class="even"> <td><p><code>list</code></p></td> <td><p>evet</p></td> <td><p>Farklı veri tiplerinden oluşan bir liste, <a href="Dizi_(veri_yapısı)" title="wikilink">array</a> olarak ifade edilebilir</p></td> <td><pre class="python3"><code>[4.0, &#39;string&#39;, True] []</code></pre></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p><code>NoneType</code></p></td> <td><p>hayır</p></td> <td><p>Değerin yokluğunu ifade eden veri tipi, diğer dillerde <a href="Null_(bilgisayar_bilimi)" title="wikilink">null</a> olarak bilinir.</p></td> <td><p><code>None</code></p></td> </tr> <tr class="even"> <td><p><code>range</code></p></td> <td><p>hayır</p></td> <td><p>İki sayı arasındaki aralık, <code>for</code> döngülerinde yaygın olarak kullanılır</p></td> <td><pre class="python3"><code>range(1, 10) range(10, -5, -2)</code></pre></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p><code>set</code></p></td> <td><p>evet</p></td> <td><p>Sırasız küme, değerler tekrar edemez</p></td> <td><pre class="python3"><code>{4.0, &#39;string&#39;, True} set()</code></pre></td> </tr> <tr class="even"> <td><p><code>str</code></p></td> <td><p>hayır</p></td> <td><p>Karakter dizisi</p></td> <td><pre class="python3"><code>&#39;Vikipedi&#39; &quot;Vikipedi&quot; &quot;&quot;&quot; Birden Fazla Satır&quot;&quot;&quot;</code></pre></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p><code>tuple</code></p></td> <td><p>hayır</p></td> <td><p>değiştirilemez liste</p></td> <td><pre class="python3"><code>(4.0, &#39;string&#39;, True) (&#39;element&#39;,)()</code></pre></td> </tr> </tbody> </table>

Sürüm Geçmişi

SürümTarih7
0.920 Şubat 1991
1.026 Ocak 1994
1.111 Ekim 1994
1.213 Nisan 1995
1.313 Ekim 1995
1.425 Ekim 1996
1.531 Aralık 1997
1.65 Eylül 2000
2.016 Ekim 2000
2.115 Nisan 2001
2.221 Aralık 2001
2.329 Haziran 2003
2.430 Kasım 2004
2.519 Eylül 2006
2.61 Ekim 2008
2.73 Temmuz 2010
3.03 Aralık 2008
3.127 Haziran 2009
3.220 Şubat 2011
3.319 Eylül 2012
3.416 Mart 2014
3.513 Eylül 2015
3.623 Aralık 2016
3.727 Haziran 2018
3.814 Ekim 2019
3.95 Ekim 2020
3.104 Ocak 2021

İsim Kaynağı

Python'un ismi, dilin yaratıcısı olan Guido van Rossum'un dili geliştirirken keyif aldığı İngiliz komedi grubu Monty Python8'dan gelmektedir. Monty Python’a ait birçok atıf Python kodunda ve kültüründe sıklıkla görülebilir9. Örneğin, Python literatüründe sıklıkla kullanılan metasentaktik değişkenler, diğer dillerde bulunan geleneksel “foo” ve “bar” yerine “spam” ve “eggs” olarak geçer10. Resmi Python belgeleri ayrıca Monty Python rutinlerine çeşitli referanslar içerir.11 Py- ön eki, bir şeyin Python ile ilgili olduğunu göstermek için kullanılır. Python uygulamalarının veya kitaplıklarının adlarında bu ön ekin kullanımına için Pygame, Qt ve GTK'yi Python'a bağlayan PyQt ve PyGTK ve orijinal olarak Python dilinde yazılmış bir Python uygulaması olan PyPy bunlara örnek olarak verilebilir.

Popülerlik

2003 yılından itibaren PythonTIOBE Programlama Topluluğu Endeksi'nde en popüler 10 programlama dili arasında istikrarlı bir şekilde yer alırken, Ekim 2021 itibarıyla Java ve C programlama dillerini geçerek en popüler dil konumunda bulunmaktadır12. 2007, 2010, 2018 and 2020 yıllarında ise bir yıl içerisindeki en yüksek kademe artışı çatısı altında “Yılın Programlama Dili” seçilmiştir ve bunu 4 kez yapabilen tek dildir.1314

Deneysel bir akademik çalışma, Python gibi komut dosyası yazma dillerinin, dize işlemeyi ve sözlükte aramayı içeren programlama sorunları için C ve Java gibi geleneksel dillerden daha üretken olduğunu raporlamış, bellek tüketiminin genellikle "Java'dan daha verimli ve C veya C++’dan çok daha verimsiz” olmadığını saptamıştır15.

Python kullanan büyük kuruluşlar arasında Wikipedia, Google,16 Yahoo!17 CERN18, NASA19, Facebook20, Amazon, Instagram21 ve Spotify22 gibi bazı kuruluşlar yer almaktadır. Sosyal haber ağı sitesi Reddit, çoğunlukla Python ile yazılmıştır.23

Python'dan Etkilenen Programlama Dilleri

Python programlama dilinin tasarımı ve felsefesi, diğer birçok programlama diline de ilham vermiş veya bu dillere etki etmiştir:

  • Boo, benzer bir girintileme, sözdizimi ve nesne modeli kullanır.24
  • Cobra, benzer bir girintileme ve sözdizimi kullanır ve “Teşekkürler” kısmında bu dilin gelişimine ilham olan diller arasında Python ilk sırada yer alır.25
  • JavaScript ile çapraz derlenen bir programlama dili olan CoffeeScript, Python'dan ilham almış bir sözdizimine sahiptir.
  • ECMAScript/JavaScript, Python'dan yineleyiciler ve oluşturucular ödünç almıştır.26
  • Python'a çok benzeyen bir betik dil olan GDScript, Godot oyun motoruna yerleştirilmiştir.27
  • Go, "Python gibi dinamik bir dilde çalışma hızı" 28 ve dizileri dilimlemek için aynı sözdizimini paylaşması için tasarlanmıştır.
  • Groovy, Python tasarım felsefesini Java'ya getirme motivasyonuyla geliştirilmiştir.29
  • Julia, “genel programlama için Python kadar kullanılabilir” olma hedefiyle tasarlanmıştır.30
  • Nim, girintileme ve benzer sözdizimi kullanır.31
  • Ruby'nin yaratıcısı Yukihiro Matsumoto Ruby’in gelişimine yönelik şunları ifade etmiştir: "Perl'den daha güçlü ve Python'dan daha nesne yönelimli bir betik dil hedefliyordum. Bu yüzden kendi dilimi tasarlamaya karar verdim." 32
  • Apple tarafından geliştirilen bir programlama dili olan Swift, Python'dan ilham alan bir sözdizimine sahiptir.33

Python'un geliştirme uygulamaları diğer diller tarafından da taklit edilmiştir. Örneğin, Python'da “PEP” olarak geçen, bu dile yönelik bir değişikliğin gerekçesini ve bununla ilgili konuları açıklayan belge talep etme uygulaması, Tcl,34 Erlang,35 ve Swift'de de kullanılmaktadır.36

Ayrıca bakınız

Kaynakça

Dış bağlantılar

Orijinal kaynak: python. Creative Commons Atıf-BenzerPaylaşım Lisansı ile paylaşılmıştır.

Footnotes

Kategoriler