Obj, nesne anlamına gelir ve programlamada temel bir kavramdır. Gerçek dünyadaki nesneleri veya soyut kavramları temsil eden, veri ve bu veriyi işleyen fonksiyonların (metotlar) birleşiminden oluşan yapılardır.
Temel olarak, bir objenin iki ana bileşeni vardır:
Objeler, Sınıflar (Classes) kullanılarak oluşturulur. Sınıf, objelerin bir şablonu veya planı gibidir. Bir sınıftan birden fazla obje oluşturulabilir ve her obje, sınıfın tanımladığı özelliklere ve metotlara sahip olur, ancak kendi özel değerleriyle.
Objeler, Nesne Yönelimli Programlama (Object-Oriented Programming - OOP) prensiplerinin temelini oluşturur. OOP'nin temel prensipleri şunlardır:
Objeler, kodun daha düzenli, yeniden kullanılabilir ve bakımı kolay olmasını sağlar.
Ne Demek sitesindeki bilgiler kullanıcılar vasıtasıyla veya otomatik oluşturulmuştur. Buradaki bilgilerin doğru olduğu garanti edilmez. Düzeltilmesi gereken bilgi olduğunu düşünüyorsanız bizimle iletişime geçiniz. Her türlü görüş, destek ve önerileriniz için iletisim@nedemek.page