Singleton, bir sınıftan yalnızca bir nesne oluşturulabilen bir tasarım desenidir. Bu nesneye, uygulamanın herhangi bir yerinden erişilebilir ve sadece bir kopyası bulunur.
Singleton, çeşitli durumlarda kullanışlı olabilir. Örneğin, uygulama içinde bir kaynağa (veritabanı bağlantısı gibi) yalnızca tek bir noktadan erişilmesi gerektiğinde veya paylaşılan bir kaynak (log dosyası gibi) üzerinden işlemlerin gerçekleştirildiği durumlarda singleton tasarım deseni kullanılabilir.
Singleton tasarım deseninde, öncelikle sınıfın kendisi oluşturulur ve bu sınıfın constructor'ı özel olarak tanımlanır. Bu constructor, sadece sınıf içerisinde çağrılabilir ve yeni bir nesne oluşturma işlemini engeller. Bunun yerine, sınıf içerisinde önceden oluşturulan nesneyi veya null değerini döndüren bir method bulunur.
Singleton tasarım deseni, özellikle çoklu thread'li ortamlarda dikkatli şekilde kullanılması gereken bir desendir. Birden fazla thread'in aynı anda erişmeye çalışması durumunda, birden fazla nesne oluşabilir. Bu nedenle, senkronizasyon mekanizmaları kullanarak bu sorunun önüne geçmek önemlidir.
Singleton tasarım deseni, nesne oluşturma maliyetinden tasarruf etmek, bellek kullanımını azaltmak ve kontrollü bir şekilde nesneye erişim sağlamak için yaygın olarak kullanılan bir tasarım desenidir. Ancak, kullanımının gerekliliği dikkatli bir şekilde değerlendirilmeli ve gereksiz karmaşıklığı önlemek için diğer alternatifler de göz önüne alınmalıdır.
Ne Demek sitesindeki bilgiler kullanıcılar vasıtasıyla veya otomatik oluşturulmuştur. Buradaki bilgilerin doğru olduğu garanti edilmez. Düzeltilmesi gereken bilgi olduğunu düşünüyorsanız bizimle iletişime geçiniz. Her türlü görüş, destek ve önerileriniz için iletisim@nedemek.page